战机作为空中作战的核心单位,虽然具备强大的战斗能力,但也存在多方面的限制。这些限制包括战机类型的功能性局限、装备配置的平衡性要求、资源投入的经济压力以及战术配合的协同需求。理解这些限制有助于玩家更合理地规划战机编队,避免因过度依赖单一战机类型而陷入战术被动。
战机在游戏中分为先锋、突袭、制空、援助、防卫五种类型,每种类型都有明确的定位和功能限制。先锋型战机虽然防御能力突出,但输出能力较弱;突袭型战机擅长快速打击却生存能力不足;制空型战机专精对抗敌方飞机但对舰伤害有限;援助型战机提供辅助效果但缺乏独立作战能力;防卫型战机侧重保护己方但机动性较差。这种类型划分强制玩家必须根据战场需求混合编组,无法通过单一战机类型应对所有战斗场景。
装备系统对战机性能的限制体现在强化与升级的资源消耗上。提升战机属性需要大量特定材料,而高级装备往往需要解锁新技能才能发挥完整效能。玩家必须在攻击力、防御力、冷却时间等属性间进行取舍,无法同时最大化所有参数。例如维塔斯B010轰炸机虽然单发伤害极高,但过长的冷却时间限制了其持续输出能力,必须通过精确的加点策略弥补缺陷。
战术层面的限制主要体现在战机与母舰的协同要求上。大型航母虽然能搭载更多战机,但移动缓慢易成为集火目标;中小型母舰机动性强却载机量有限。战机作战半径受母舰位置严格约束,脱离支援后将迅速失去战斗力。没有防空舰艇配合的纯战机编队,在面对专门克制的护航艇时会异常脆弱,这种相互克制的机制迫使玩家必须建立均衡的舰队体系。
经济系统的限制反映在战机培养的长期投入上。从蓝图获取、生产建造到技术值加点,高级战机的完整养成需要消耗大量金属、晶体和重氢资源。特别是轰炸机类单位如刺鳐和牛蛙,其攻城能力与对舰输出的不平衡性,使得玩家必须谨慎分配有限的资源,避免因过度投入某类战机而导致整体舰队发展失衡。